自 1995 年USB推出以來,Teledyne LeCroy 已經開發了六代業界領先的 USB 協議驗證系統。每一代 Teledyne LeCroy USB 分析儀系列都建立在以前的知識和專業知識之上。 今天,Teledyne LeCroy 提供範圍廣泛的 USB 測試系統,具有前所未有的功能、準確性和友善的用戶介面。 在產品發布後發現問題的巨大成本遠遠超過了對 Teledyne LeCroy USB 分析工具的投資。 它們的使用提高了 USB 半導體、設備和軟件供應商的調試、測試和驗證的速度和效率。 通過分析儀或通道“嗅探器”允許開發人員驗證是否符合 USB 規範,在避免代價高昂的互操作性問題方面也發揮著重要作用。
隨著數位媒體的日益普及,USB-IF 於 3.0年底發布了 USB2007,其目標是利用兩個額外的高速差分對實現“超高速”傳輸模式,將當前 USB 頻寬提高 10 倍。 USB 3.0 規範於 2008 年底發布,商用化產品於 2009 年底開始出貨。Teledyne LeCroy 率先開發了這項新技術的驗證系統。 Teledyne LeCroy 是唯一一家提供完整系列 USB 3.0 測試解決方案的公司,涵蓋從發射端測試到協議測試以及中間的每一步,Teledyne LeCroy 幫助開發人員實現 SuperSpeed 技術的性能、質量、可靠性和縮短了產品上市時間。
USB技術概述:
USB,即通用序列匯流排,是一種連接接口,它使電腦周邊設備和消費電子產品能夠連接到電腦,而無需重新更新系統或打開電腦機箱來安裝介面卡。 USB 1.0 規範於 1996 年 1.0 月推出。最初的 USB12規範的數據傳輸速率為 1.1Mbit/s .第一個廣泛使用的 USB1998.版本是於12年1.5月發布。 它為磁盤驅動器等高速設備提供 2.0 Mbps 的數據速率,為遙控器等低頻寬設備提供2000Mbps 的較低速率。 USB 2001 規範於 480 年 月發布,並於 年底獲得 USB-IF 批准,以開發更高的數據傳輸速率,最終規範達到 Mbit/s
時至今日 USB 提供了一種快速、雙向、低成本的串行接口,可輕鬆連接到 個人電腦。 USB 操作的一個標誌是主機能夠在設備連接時自動識別設備並安裝適當的驅動程序。 憑藉與先前設備的向下兼容性和熱“插拔能力”等特性,USB 已成為各種消費性和 PC 周邊設備實務上的標準接口。 USB 標准允許多達 127 個設備連接到主機系統。 USB2.0規範中向下相容 low, full, high-speed的設備連接。 因為數位媒體的快速增長,在大多數全速設備包括帶寬較低的滑鼠、鍵盤、印表機和遙控器,包括媒體播放器、數位相機、外部存儲裝置和智慧型手機在內的消費電子市場中高速 USB 裝置使用呈爆炸式增長。
SuperSpeed USB 是在5 GHz 頻率下運行並與 USB 3.0規範兼容的鏈路的代號。 SuperSpeed USB 為使用更大文件或需要更高帶寬的應用程序提供高性能連接拓撲。 SuperSpeed USB 向下兼容 USB 2.0,從而為最終用戶提供無縫連接過程。 SuperSpeed USB 為數位成像和媒體設備供應商提供了一個極具吸引力的商機,可以將他們的設計轉移到更高性能的 USB 3.0接口。
NEC/Renesas 是第一家推出 USB 3.0 主機控制器的芯片供應商(5年 18 月 2009 日)。 華碩和技嘉在 3.0年底推出了第一批配備 USB2009 接口的主機板。2010 年上半年,隨著供應商爭相使用 USB5 3.0Gbps 信號傳輸速度提供解決方案,數十款 SuperSpeed USB 裝置開始出貨。 預計在 2010 年末大規模採用高頻寬應用程式。
為什麼是USB?
自 1995 年作為鍵盤和鼠標的低成本連接接口出現以來,USB 已穩定擴大其在計算和消費電子產品中的存在,成為歷史上最流行的周邊連接接口。 USB 繼續佔據主導地位,原因如下:
- 成熟的技術
- 向下相容且成本低
- 簡單的即插即用功能
- 適合各種應用的數據傳輸速度
正如 USB 的普及及所證明的那樣,該技術已經被引入幾個應用因為其安裝的便利性及普遍化。 USB Implementers Forum(USB-IF)支援和批准擴展應用的一個範例是 USB On-The-Go (OTG)。 OTG 旨在讓便攜式電子設備(例如手機和數位相機)能夠連接到作為主機或周邊設備的其他 USB 設備,承諾改進大量支援 USB 設備的互連性。
此外,現在仍有數十種 USB 設備類別可滿足從醫療保健系統到同步影像應用的所有需求。 大容量存儲裝置仍然是最受歡迎的 USB 應用之一,因為消費者已經接受了所有類型的數位媒體。 T10 現已最終確定 USB 附加 SCSI (UAS) 協議,該協議能夠對傳統大容量存儲協議進行多項重大改進,包括指令排序(command queuing)和streamed IO。 特別令人感興趣的是新的 battery charging規範,它提供了一種標準機制,允許設備在連接到壁掛式充電器或快速充電主機控制器時消耗超過 USB 規範的電流。 除了傳統的數據傳輸應用之外,battery charging規範鞏固了 USB 作為移動式電子市場首選接口的主導地位。
USB架構
USB 最初是作為主機到周邊互連引入的,其目標是將大部分智能放在主機端。 OTG 規範為設備添加了可點對點連接的功能,但迄今為止採用有限。 因此,絕大多數 USB 設備通常分為 2 類:
主機控制器(加上軟體)的作用是為所有應用軟體提供 IO 系統的統一視窗。 特別是對於 USB IO 子系統,主機管理周邊設備的動態連接和解除。 它自動執行設備初始化的列舉階段,包括與周邊設備通信以發現它應該加載的設備驅動程序的身份,如果尚未加載。 它還提供設備描述符信息,驅動程序可以使用這些信息啟用設備上的特定功能。 外設向主機系統添加功能或可能是獨立的嵌入式操作。 當作為 USB 設備運行時,周邊設備充當遵循定義協議的從設備。 他們必須對主機發送的請求做出反應。 PC 軟體的主要作用是在沒有用戶交握的情況下管理設備電源,以最大限度地降低整體功耗。 USB 3.0規範重新定義了在硬體級別進行的電源管理,具有多種電源狀態,旨在減少整個 IO 系統的電源使用。
外部連結